PROFINET几乎支持拓扑结构的任意组合,而且也对使用什么样的线缆、连接器和交换机有严格的要求,本章讲述线缆、连接头、无线,虽然不怎么容易吸引眼球,但它们的连接实现组网,它们的好坏会影响网络,它们的使用也需要计算成本,也是需要注意的。
图显示了上一个章节选择的设备安装合适的网络拓扑进行连接。首先通过交换机与光纤实现主干网,最左边的交换机可以用于连接企业网,接下来要将一致性相同的PROFINET设备通过电缆组成IO系统,集成到对应生产线网络中。其中虚线所示的电缆需要满足一致性类别C的要求。
这里多了一些普通的网络装置:生产线A增加了一台工作站和一个网络摄像头,生产线B增加了一台工作站。这其实在办公室网络(宿舍环境)时也很常见,比如随时有可能会有台电脑接入网络,或者加个打印机。别看只是加入了一点点设备,但是运行起来却有可能不太一样,具体细节将在后面讲述。
联网接线解决了,另外就是要考虑如何设置你的网络和游戏了,不然网络游戏是不会乖乖地按照你的想法进行的。网络设置的首要任务就是将所有电脑设为在一个局域网内,这样玩家在打开游戏后才能看到其他玩家创建的游戏,以及选择进入局域网游戏,常见的设置就是打开控制面板下的本地连接进行设置,需要指定IP地址、子关掩码和网关,当然有时候还可以让电脑自动获得IP地址。
可以看出CS游戏设置要分为多人游戏、键盘鼠标、音频视频等几大类,作为主机的玩家选择一个对战地图,设置一些游戏的基本参数,然后创建游戏,等待其他玩家加入这个局域网游戏。
对于PROFINET IO系统来说,到底要设置哪些参数呢?而PROFINET IO系统的设置也要分为导入设备(通过GSD文件)、指定设备的标识、设定各种循环周期参数,也就是第二章提到的高于普通以太网,而又不属于PROFIBUS中的内容。然后通过总线配置工具下载所有配置。
记得大学时学习“信号与系统”这门课,里面使用时域、频域、复数域等角度去分析,使得简单的信号呈现出不一样的特征。所以作为PROFINET的最主要内容分布式设备,也可以从以下角度去进行设置和分析。
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分析角度 PROFINET IO 概念
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分类 PROFINET的各种类别的概念 设备类别、一致性类别、实时等级
空间 如何寻找设备,如何寻址变量 设备标识、设备模型
时间 各种与循环周期相关的概念 总线周期、发送时钟
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