1. 概述
使用层可以实现在一个复杂画面中对各对象进行分类编辑的功能。
一个画面由 32 个层组成,可为层指定任何名称。如果将对象分配给层,也就定义了画面深度。
第 0 层的对象位于画面背景中,第 31 层的对象位于前景中。
2. 层的属性
在画面本身属性中选择“层”,可以定义层的名称,也可以激活相应的层。
在软件右侧“布局”窗口中也可以设置层的属性。
3. 对象如何分层
在画面对象的“属性->其它”中可以将对象分配到相应的层,从而实现对复杂画面的组态。
备注:不支持项目在运行时控制层的可见性。